Spazio
Ludico
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FAMILY
BOARD GAMES
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Riscopri
alcuni dei più divertenti
giochi
da tavolo del mondo.
I Family Board Games sono giochi
per un pomeriggio piovoso,
giochi per superare le differenze
di età
e giochi che sfideranno le tue capacità intellettive.
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NIAGARA
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Sulle
rapide delfiume Niagara è scoppiata la febbre dei
diamanti.
Intrepidi cercatori a caccia di fortuna spingono le proprie canoe fra
i flutti del fiume per raggiungere le pietre scintillanti sparse lungo
le rive.
Ma quelle più preziose si trovano proprio a ridosso della cascata.
Per di più piogge improvvise trasformano la corrente in un vortice
impetuoso. La plancia e i componenti di Niagara rendono un'immagine
viva e tridimensionale. Le canoe galleggiano su dischi trasparenti
che si spostano lungo il fiume e possono precipitare dalla cascata.
GIOCATORI: 3-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30'/45' MINUTI
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CARCASSONNE
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La
città di Carcassonne nel sud della Francia è famosa per
le sue uniche fortificazioni romane e medievali.
I giocatori sviluppano l'area nei suoi dintorni e schierano
i loro seguaci nelle strade, nelle città, nei conventi
e nei campi. L'abilità dei giocatori nello sviluppare
l'area e nel piazzare i loro briganti, cavalieri, contadini
e monaci determinerà il vincitore.
Nella nuova edizione italiana è inclusa l'espansione
fiumi!
GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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CARCASSONNE
THE DISCOVERY
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Un
gioco di Leo Colovini basato sul meccanismo di Carcassonne
di Klaus-Jürgen
Wrede
La
regione di Carcassonne è in piena fase di sviluppo ed
inizia ad espandersi in terre lontane.
I giocatori pian piano
scoprono la geografia dei territori circostanti, affrontando
le insidie del mare e delle montagne ed esplorando le vaste
pianure. L’abilità dei giocatori è nello scoprire
nuovi territori e nel controllarli con i loro seguaci schierati
come briganti, navigatori ed esploratori determinerà il
vincitore.
GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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I
COLONI DI CATAN
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Sull’isola
di Catan alcuni coloni lavorano per ampliare i propri insediamenti,
raccolgono le materie prime e le scambiano con altri gruppi
di coloni. In poco tempo sono in grado di costruire città,
strade e porti ma dovranno difendersi dai briganti che aspettano
il momento giusto per saccheggiare le loro colonie.
La
mappa componibile permette di giocare partite sempre diverse,
lo scambio di risorse crea grande interazione tra i giocatori
che rende il gioco più interessante e competitivo.
Ogni giocatore può puntare su diverse strategie per
ottenere la vittoria, per questo l’esito di ogni partita
sarà incerto fino alla fine.
Non
vi resta che provare quello che è senza dubbio il
migliore gioco da tavolo dell'ultimo decennio.
GIOCATORI: 3-4
ANNI: 10+
TEMPO: 90' MINUTI
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LA
FURIA DI DRACULA
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Per
quasi un anno, tu e i tuoi compagni avete dato la caccia
al vostro nemico. Avete affrontato una moltitudine di
terribili creature che lui ha lasciato alle sue spalle:
lupi, scagnozzi, strani branchi di pipistrelli, pestilenze!
Ma Dracula ve è sempre sfuggito... Ora puoi vederlo sull'altro
lato della strada ma, il sole sta calando all'orizzonte.
Un giocatore assume il ruolo di Dracula, che si muove
furtivamente sul tabellone di gioco, mentre gli altri
giocatori sono i Cacciatori che provano a fermare il
suo regno di terrore una volta per tutte!
GIOCATORI: 2-5
ANNI: 12+
TEMPO: 90' MINUTI
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I
PILASTRI DELLA TERRA
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Inghilterra
inizio del XII secolo, a Kingsbridge sta per essere costruita
la più grande e più bella cattedrale del paese. Partecipa
a questa imponente opera e gestisci al meglio capomastri
e lavoranti e procurati le risorse necessarie. Come procederai?
Chiederai udienza al Re per ottenere i metalli necessari?
Cercherai di assicurarti il supporto di personalità influenti?
Goditi una partita in pieno Medioevo, come lo ha descritto
Ken Follet nell'omonimo romanzo.
GIOCATORI: 2-4
ANNI: 12+
TEMPO: 90'/120' MINUTI
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CITADELS
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Costruzioni
e intrighi nel Medioevo! In Citadels ciascun giocatore
dovrà cercare di essere il primo a completare la sua
città, ricoprendo segretamente, in ogni round di gioco,il
ruolo di un personaggio chiave, dal Re all'Assassino,per
arrivare alla vittoria.
Un fantastico gioco di bluff e deduzione superbamente
illustrato.
GIOCATORI: 2-7
ANNI: 12+
TEMPO: 20'/40' MINUTI
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KINGSBURG
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Mostruosi
eserciti sono alle porte di Kingsburg e cercano di impossessarsi
del regno. Sei stato nominato governatore di una provincia
di confine per amministrarla e difenderla. Kingsburg è un
gioco di strategia in cui i dadi sono le tue risorse!
A seconda di come deciderai di usarli, potrai ottenere
oro,soldati o materiali da costruzione. Riuscirai a rendere
la tua provincia la più ricca del regno e allo
stesso tempo a difenderla dai pericoli che la minacciano.
GIOCATORI: 2-5
ANNI: 10+
TEMPO: 90' MINUTI
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IL
VERME E' TRATTO
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I
giocatori sono delle accanite galline ruspanti che cercano
di accaparrarsi quanti più vermi possibile fra quelli
rappresentati nelle tessere: i vemi sono infatti il loro
piatto preferito!
La lotta è senza esclusione di colpi e si svolge con
molteplici lanci di dadi: ad ogni turno si cerca di conquistare
una delle tessere raggiungendone il valore.
Vince chi colleziona il maggior numero di vermi tra le
tessere vinte.
GIOCATORI: 2-7
ANNI: 8+
TEMPO: 20 MINUTI
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VELLO
BEE...LLO
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Chi
è bravo potrà restare caldo e coperto, chi sbaglia
ci rimette la pelliccia. Potere alla lana!
E' in arrivo la stagione fredda... Ciascun giocatore
sceglie la propria mollettina il punteggio che spera
di ottenere lanciando fino a tre volte i dadi. Chi
sceglie il punteggio più alto potrà tirare per primo
e aggiudicarsi le carte più preziose, ma ovviamente
il rischio di fallire il tiro e restare quindi a mani
vuote èmaggiore. Chi sceglie il punteggio più basso
non tira i dadi, ma deve solo sperare che gli altri
giocatori falliscano, perchè tutto ciò che rimane in
tavola vada a lui! Ma attenzione alle pecore nere!
GIOCATORI: 2-6
ANNI: 10+
TEMPO: 30 MINUTI
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VILLA
PALETTI
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Una
volta nel paese in cui crescono i
limoni viveva un vecchio saggio, che gli amici chiamavano
Paletti. Aveva soltanto un obiettivo nella vita: ultimare
l'altissimo e meraviglioso palazzo che il nonno aveva
cominciato a costruire molti anni prima,
ma che era stato lasciato incompiuto quando i Ducati del nonno erano
terminati. Paletti aveva pochi soldi ma ebbe un'idea meravigliosa: "Perchè comprare
nuove colonne quando si potrebbero riutilizzare quelle vecchie che
il nonno aveva costruito?! Tutto quello che si deve fare è rimuovere
alcune di quelle che sostengono il primo piano espostarle piùsu,
in modo che possano sostenere i nuovi piani, salendo così verso
il cielo!"
Vincitore del prestigioso Spiel des Jahres nel 2002. (AJV)
GIOCATORI: 2-4
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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SNAKE
LAKE
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Un
gruppo di simpatici serpentelli gironzola nel bosco in
attesa che dagli alberi cadano le succose mele di cui
sono ghiotti. Non appena cade una mela bisogna essere
svelti a mangiarla, altrimenti qualcun altro ve lo soffierà
da sotto il naso! Attenzione però: potreste sbattere
contro un albero o mangiare per sbaglio un fungo cattivo!
GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 45' MINUTI
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ZICKE
ZACKE
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La
geniale combinazione del meccanismo del Memory al movimento
delle pedine. Man mano che il gioco procede, diventa
sempre più facile ricordarsi la posizione delle tessere
e di conseguenza, la partita diventa sempre più dinamica.
Un gioco che ha incantato i bambini di tutta Europa per
le sue regole semplici e divertenti e per i suoi materiali
di straordinaria bellezza.
GIOCATORI: 2-4
ANNI: 4+
TEMPO: 20' MINUTI
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MARRAKECH
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Il
suk è in fermento: è il grande giorno del mercato dei
tappeti! Sta per essere scelto il più abile dei mercanti!
A turno ogni giocatore lancia il dado e poi sposta
Assam,
l'organizzatore della vendita. Se Assam si ferma su
un tappeto avversario, il mercante deve pagare un balzello
al suo proprietario prima di posare uno dei suoi tappeti
in uno spazio adiacente. Quando viene posato l'ultimo
tappeto si contano i tappeti visibili e la somma di
denaro in possesso di ogni mercante.
GIOCATORI: 2-4
ANNI: 6+
TEMPO: 15' MINUTI
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VIVA
IL RE
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Il Re ha annunciato il suo ritiro e tutti, dal pittore al paladino,
dal cuoco alla contessa, vorrebbero il trono. Ogni
giocatore ha un obiettivo segreto che indica i suoi sei
favoriti tra i 13 candidati al trono, ed ha per
eleggerlo una
carta Sì e diverse carte No. Al proprio turno il giocatore
fa salire un candidato di un piano all'interno del castello.
Quando un personaggio viene proposto al trono, tutti votano in
segreto. Ma chi bluffa? Per bocciare un candidato, infatti, basta
scoprire un solo No: in tal caso i No giocati si scartano e si
continua. Se tutti votano Sì, si ha un nuovo regnante:
ognuno fa i punti corrispondenti alla posizione dei propri candidati
all’interno del castello. Il
gioco si svolge su tre manche, con la possibilità di
tentare un 'cappotto' nell'ultima.
GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 60' MINUTI
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STRATEGO
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Il
tuo esercito di pedine ècomposto da militari di
rango differente. Devi conquistare la bandiera dell'avversario
e difender la tua. Disponi le tue pedine senza far vedere
al tuo avversario il tuo schieramento. E ora la battaglia
può avere inizio. devi scoprire quanto è forte
il tuo avversario. Sei sicuro che il tuo schieramento
sia posizionato bene? Si? Allora è il momento
giusto per passare all'attacco.
GIOCATORI: 2
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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COYOTE
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L'idea
di base è semplice e geniale, ciascuno ha in
testa una carta il cui valore non conosce ma vede quelle
di tutti gli altri. A
giro, bisogna dichiarare un numero totale di indiani
pari o inferiore
alla somma di quelli presenti in testa ai giocatori,
sè stesso compreso.
Il giocatore seguente in senso orario può rilanciare
oppure darti del "Coyote" e venire a vedere il bluff
(la meccanica è vicina a Perudo). Se
il numero dichiarato era effettivamente maggiore del
numero totale
di indiani, ti becchi un segnalino coyote, altrimenti
se lo becca lui. Al terzo, si è fuori. Dov'è l'inghippo? nel fatto che ci sono carte con valori
negativi, carte a valore zero, moltiplicatori x2, carte che
annullano la carta col valore più alto, ecc... che
rendono il gioco abbastanza imprevedibile e spassoso.
GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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LE
CITTA' PERDUTE
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La
ricerca in terre inesplorate, la scoperta di antiche
civiltà,
dai ghiacci ai vulcani, passando per foreste, deserti
ed oceani … siete pronti a vestire i panni dell’archeologo
alla caccia di fama e dei reperti inestimabili delle
Città Dimenticate? I
giocatori organizzano le spedizioni che li condurranno
nei luoghi più impervi e misteriosi delpianeta. Lo scopo
dei giocatori è ottenere grande fama da queste spedizioni. I
più intrepidi possono anche scommettere sul proprio successo,
ma bisogna ponderare le proprie mosse con attenzione.
Vincerà chi riuscirà ad ottenere maggior gloria.
GIOCATORI: 2
ANNI: 10+
TEMPO: 30 MINUTI
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KAHUNA
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Premiato
in Francia come miglior gioco di società del
2000
Dodici isole meravigliose formano l'arcipelago di Kahuna. In questo
scenario meraviglioso bagnato dal blu dei mari del sud si scatena una
lotta implacabile per il controllo dell'arcipelago. Per vincere dovrai
affrontare il tuo avversario, occupare le isole prima del suo arrivo
ed abbattere i ponti che questo costruirà.
GIOCATORI: 2
ANNI: 10+
TEMPO: 30' MINUTI
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CLANS
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Il
gioco è ambientato nei millenni a cavallo tra la
preistoria e la storia; durante quel periodo i
nostri lontani antenati lottarono, sopravvissero
a stento e iniziarono a rendersi conto di quanto,
anzichè disperdersi in piccoli gruppi nomadi, fosse
più profiquo e sicuro riunirsi in gruppi più numerosi.
Questo processo condusse alla formazione dei primi
villaggi e quindi delle prime forme di civiltà.
"Clans" è un gioco molto semplice, alla portata
di tutti ma, che costituirà un'appassionante sfida
per i giocatori più esperti.
GIOCATORI: 2-4
ANNI: 10+
TEMPO: 30' MINUTI
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LUPUS
IN TABULA
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Nello
sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti
da licantropia: ogni notte diventano lupi mannari
e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente. Di giorno
i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine
della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo
mannaro. Chi sopravvivrà al massacro?
Un grande classico del party game, in una versione potenziata
che include nuove regole e nuovi personaggi!
GIOCATORI: 9-25
ANNI: 8+
TEMPO: 30'/50' MINUTI
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COLORETTO
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Un...
camaleontico gioco di carte. I giocatori pescano
carte dalle file che si vanno via via formando
al centro del tavolo; durante la partita cercando
di specializzarsi in un numero limitato di colori,
perchè poi ognuno potrà contare come positivi soltanto
i punti di 3 colori; gli eventuali altri saranno
invece contati negativamente.
GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI
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BANG
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Bang! (gioco
di carte) è un
gioco di sparatorie, in puro stile "Spaghetti Western",
fra un gruppo di Fuorilegge e lo Sceriffo, che è l'obiettivo
primario dei banditi. Lo
Sceriffo è aiutato dai suoi Vice in incognito,
ma c'è anche un Rinnegato che persegue i suoi
scopi! In Bang! ogni giocatore ha uno di questi ruoli,
e interpreta
un personaggioispirato
alle più famose celebrità del West!
GIOCATORI: 4-7
ANNI: 8+
TEMPO: 20'/40' MINUTI
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