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BOARD GAMES


Alla Contea del Falcone trovate le più note case editrici italiane,
con i titoli italiani ed internazionali più belli e importanti del gioco da tavolo,
del gioco di carte e di miniature, del gioco di strategia e del gioco di ruolo.

 



PUERTO RICO


Gioco che sta diventando un mito.
I giocatori impersonificano dei proprietarri terrieri a San Jose.
Alcuni dei terreni sono edificabili, mentre altri possono ospitare delle piantagioni.
Ogni anno il governatore, che cambia regolarmente onde evitare che faccia leggi a suo favore, sceglie una carica e cosi' tutti gli altri giocatori.

Il giocatore che sceglie una determinata carica permette a tutti di usufruire delle possibilità di tale ruolo, riservandosi per se un leggero vantaggio; ad esempio il giocatore che sceglierà di essere il costruttore avrà uno sconto per le costruzioni, anche se tutti potranno costruire.

Scopo del gioco è fare punti.
I punti si possono ottenere o facendo crescere la città costruendo edifici sempre piu' importanti per la città o spedendo in europa le merci prodotte dalle piantagioni e raffinate attraverso edifici.
Per costruire servono soldi che si possono fare vendendo le merci raffinate.

La risultante è un gioco altamente strategico in 3-4 giocatori in cui il caso è praticamente ridotto alla sola possibilità di scelta di piantagioni; il gioco risulta un po' piu' casuale in 5 giocatori proprio a causa del numero di giocatori.
Il gioco è molto ben equilibrato garantendo varie possibilità di successo e varie strategie, anche se cio' causa una complessità non comune ai classici board game.

A rendere il gioco ancora piu' vario e longevo ci ha pensato la casa produttrice fornendo in maniera gratuita e scaricabile l'epansione ufficiale.
L'espansione modifica esclusivamente le costruzioni aggiungendone di nuove da sostituire alle originali, ma considerando che il fulcro del gioco sono le caratteristiche peculiari degli edifici la modifica fa si che ogni partita sia profondamente diversa da un'altra.

 



CARCASSONNE


Ad ogni turno i giocatori piazzano una tessera sul tavolo, sviluppando a poco a poco un paesaggio medievale. Ogni giocatore ha poi 7 pedine che può piazzare sulle strade, sulle campagne, sui monasteri o sulle città in modo tale da conquistare il maggior numero di punti vittoria; starà a lui pianificare al meglio le proprie mosse per fare in modo che le proprie pedine vengano a trovarsi nei luoghi più ricchi del tavoliere. Alcune posizioni consentono di guadagnare subito punti preziosi e di riutilizzare la propria pedina, altre invece possono consentire di accumulare punteggi importanti, ma soltanto a fine partita e quindi le pedine utilizzate non possono essere riposizionate.

 



CARCASSONNE THE DISCOVERY


Un gioco di Leo Colovini basato sul meccanismo di Klaus-Jürgen Wrede

La regione di Carcassonne è in piena fase di sviluppo ed inizia ad espandersi in terre lontane. I giocatori pian piano scoprono la geografia dei territori circostanti, affrontando le insidie del mare e delle montagne ed esplorando le vaste pianure. L’abilità dei giocatori è nello scoprire nuovi territori e nel controllarli con i loro seguaci schierati come briganti, navigatori ed esploratori determinerà il vincitore.

 



I COLONI DI CATAN



Sull’isola di Catan alcuni coloni lavorano per ampliare i propri insediamenti, raccolgono le materie prime e le scambiano con altri gruppi di coloni. In poco tempo sono in grado di costruire città, strade e porti ma dovranno difendersi dai briganti che aspettano il momento giusto per saccheggiare le loro colonie.
La mappa componibile permette di giocare partite sempre diverse, lo scambio di risorse crea grande interazione tra i giocatori che rende il gioco più interessante e competitivo. Ogni giocatore può puntare su diverse strategie per ottenere la vittoria, per questo l’esito di ogni partita sarà incerto fino alla fine.
Non vi resta che provare quello che è senza dubbio il migliore gioco da tavolo dell'ultimo decennio.

 



CAROLUS MAGNUS


Nomination Gioco dell'anno: 2000

I giocatori sono gli eredi di Carlo Magno, sempre in conflitto l'uno con l'altro.

Nel nostro gioco l'Imperatore ha ordinato loro di erigere castelli nei suoi territori più importanti. Ma per riuscirci devono ottenere e poi mantenere il più a lungo possibile l'appoggio dei potenti clan dei nobili paladini (rappresentati dai cubetti colorati) che amministrano le terre dell'Impero.

D'altra parte i giocatori possono avvalersi di eccezionali possibilità tattiche. Una di queste é decidere loro stessi l'ordine nel quale giocano. Un'altra é controllare gli spostamenti dell'Imperatore - punto cruciale, in quanto solo in sua presenza si possono costruire castelli.

Se poi un giocatore riesce a costruire castelli in territori adiacenti, questi possono essere unificati, quindi si formano poco a poco grandi possedimenti difesi anche da quattro, cinque o più castelli...

Alla fine, vince e guadagna il favore dell'Imperatore - e forse anche il diritto alla successione - il giocatore che ha costruito 10 castelli.

 



LEONARDO DA VINCI


Firenze, XV secolo. I geniali inventori del rinascimento creano macchine stupefacenti per il Signore della città. Diventa anche tu protagonista di quest'epoca di incredibili scoperte, realizzando le tue invenzioni! Saprai guidare i tuoi uomini nei laboratori, nelle officine, tra le botteghe e gli intrighi di palazzo? Solo il migliore potrà rivaleggiare con il grande Leonardo!

 



VIVA IL RE


Il Re ha annunciato il suo ritiro e tutti, dal pittore al paladino, dal cuoco alla contessa, vorrebbero il trono.

Ogni giocatore ha un obiettivo segreto che indica i suoi sei favoriti tra i 13 candidati al trono, ed ha per eleggerlo una carta Sì e diverse carte No. Al proprio turno il giocatore fa salire un candidato di un piano all'interno del castello. Quando un personaggio viene proposto al trono, tutti votano in segreto. Ma chi bluffa? Per bocciare un candidato, infatti, basta scoprire un solo No: in tal caso i No giocati si scartano e si continua. Se tutti votano Sì, si ha un nuovo regnante: ognuno fa i punti corrispondenti alla posizione dei propri candidati all’interno del castello.

Il gioco si svolge su tre manche, con la possibilità di tentare un 'cappotto' nell'ultima.


 



VILLA PALETTI


I giocatori assemblano le colonne ed i piani sempre più stretti di Villa Paletti, cercando di evitare crolli!

Tutte le colonne vengono disposte sul basamento e su di esse viene messo il primo piano. Al suo turno il giocatore fa salire una colonna- sua o meno - sul piano più alto.

Un giocatore può ritenere che muovere colonne provocherebbe un crollo. Se qualcun altro obietta deve provare a far salire una colonna: se ci riesce, la elimina. Se invece fallisce (ed allora perde una delle sue colonne) o nessuno obietta, chi è di turno piazza un nuovo piano. Se già si è costruito l'ultimo piano le colonne possono essere impilate l'una sull'altra.

I giocatori si passano il titolo di miglior architetto: tale titolo va a chi in quel momento ha più punti nelle colonne del suo colore (da 1, 2 o 3 punti) che si poggiano sull'ultimo piano. Vince chi ha questo titolo quando qualcuno fa crollare la villa... a meno che non sia stato lui!
Vincitore del prestigioso Spiel des Jahres nel 2002. (AJV)

 



COYOTE


Se ad una convention avete visto dei tizi divertirsi molto con delle fasce da indiano (quelle che nei fumetti gli indiani usano x appenderci le piume x intenderci) in testa, conoscete Coyote.

L'idea di base è semplice e geniale, ciascuno ha in testa una carta il cui valore non conosce ma vede quelle di tutti gli altri.

A giro, bisogna dichiarare un numero totale di indiani pari o inferiore alla somma di quelli presenti in testa ai giocatori, sè stesso compreso.
Il giocatore seguente in senso orario può rilanciare oppure darti del "Coyote" e venire a vedere il bluff (la meccanica è vicina a Perudo).

Se il numero dichiarato era effettivamente maggiore del numero totale di indiani, ti becchi un segnalino coyote, altrimenti se lo becca lui. Al terzo, si è fuori.

Dov'è l'inghippo? nel fatto che ci sono carte con valori negativi, carte a valore zero, moltiplicatori x2, carte che annullano la carta col valore più alto, ecc... che rendono il gioco abbastanza imprevedibile e spassoso.

 



LE CITTA' PERDUTE


La ricerca in terre inesplorate, la scoperta di antiche civiltà, dai ghiacci ai vulcani, passando per foreste, deserti ed oceani … siete pronti a vestire i panni dell’archeologo alla caccia di fama e dei reperti inestimabili delle Città Dimenticate?

Lost Cities è composto da un mazzo di Carte Scoperta, divise in cinque zone di esplorazione (di differenti colori), foreste vergini, ghiacci perenni, vulcani impervi, deserti inospitali e mari profondi; ognuna di queste aree comprende diverse Carte Scoperta con valori da 2 a 10, a seconda dell'importanza del ritrovamento.

Al centro del tavolo vengono poste le cinque Carte Spedizione che rappresentano le possibili spedizioni (dei cinque colori), entrambe i giocatori potranno giocare Carte Scoperta, dal proprio lato di gioco, esse rappresenteranno i risultati ottenuti dalle loro ricerche.

Si parte con una mano di otto Carte Scoperta, in ogni turno si deve giocare una Carta Scoperta, oppure scartarla, se la gioca lo si può fare, o per iniziare una nuova spedizione, o per proseguirne una già avviata, giocando solo carte di valore più alto delle precedenti.
Si pesca poi una Carta Scoperta del mazzo comune o dal mazzo degli scarti, infatti l’ultima carta della pigna degli scarti può essere riutilizzata.
Nel mazzo vi sono anche Carte Scommessa, esse permettono di moltiplicare (x2, x3, x4) i valori della propria spedizione ma possono essere giocate solo prima di avviarla.

Quando le carte terminano, il gioco finisce, si calcolano i punti che corrispondono al valore delle Carte Scoperta giocate in ogni spedizione (con i relativi moltiplicatori di scommessa, qualora presenti) meno 20 punti per ogni spedizione avviata (rappresentano i costi di spedizione).
Se una spedizione è composta da almeno otto carte si ricevono 20 punti bonus. Dopo tre mani si determina il vincitore.

 



LUPUS IN TABULA


Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia: ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente. Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro?

 



BANG


Bang! è un gioco di sparatorie, in puro stile "Spaghetti Western", fra un gruppo di Fuorilegge e lo Sceriffo, che è l'obiettivo primario dei banditi. Lo Sceriffo è aiutato dai suoi Vice in incognito, ma c'è anche un Rinnegato che persegue i suoi scopi! In Bang! ogni giocatore ha uno di questi ruoli, e interpreta un personaggioispirato alle più famose celebrità del West!

 



 

Via della Codignola, 7 - 26900 LODI - tel. 0371/424302 - e-mail: info@conteadelfalcone.com