CAFFE' LETTERARIO & LUDOTECA

HOME PAGE

Spazio Ludico


FAMILY BOARD GAMES



Riscopri alcuni dei più divertenti
giochi da tavolo del mondo.
I Family Board Games sono giochi
per un pomeriggio piovoso,
giochi per superare le differenze di età
e giochi che sfideranno le tue capacità intellettive.


 



NIAGARA



Sulle rapide delfiume Niagara è scoppiata la febbre dei diamanti.
Intrepidi cercatori a caccia di fortuna spingono le proprie canoe fra i flutti del fiume per raggiungere le pietre scintillanti sparse lungo le rive.
Ma quelle più preziose si trovano proprio a ridosso della cascata. Per di più piogge improvvise trasformano la corrente in un vortice impetuoso. La plancia e i componenti di Niagara rendono un'immagine viva e tridimensionale. Le canoe galleggiano su dischi trasparenti che si spostano lungo il fiume e possono precipitare dalla cascata.

GIOCATORI: 3-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30'/45' MINUTI

 

 



CARCASSONNE


La città di Carcassonne nel sud della Francia è famosa per le sue uniche fortificazioni romane e medievali.
I giocatori sviluppano l'area nei suoi dintorni e schierano i loro seguaci nelle strade, nelle città, nei conventi e nei campi. L'abilità dei giocatori nello sviluppare l'area e nel piazzare i loro briganti, cavalieri, contadini e monaci determinerà il vincitore.
Nella nuova edizione italiana è inclusa l'espansione fiumi!

GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



CARCASSONNE THE DISCOVERY


Un gioco di Leo Colovini basato sul meccanismo di Carcassonne di Klaus-Jürgen Wrede

La regione di Carcassonne è in piena fase di sviluppo ed inizia ad espandersi in terre lontane.
I giocatori pian piano scoprono la geografia dei territori circostanti, affrontando le insidie del mare e delle montagne ed esplorando le vaste pianure. L’abilità dei giocatori è nello scoprire nuovi territori e nel controllarli con i loro seguaci schierati come briganti, navigatori ed esploratori determinerà il vincitore.

GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



I COLONI DI CATAN


Sull’isola di Catan alcuni coloni lavorano per ampliare i propri insediamenti, raccolgono le materie prime e le scambiano con altri gruppi di coloni. In poco tempo sono in grado di costruire città, strade e porti ma dovranno difendersi dai briganti che aspettano il momento giusto per saccheggiare le loro colonie.
La mappa componibile permette di giocare partite sempre diverse, lo scambio di risorse crea grande interazione tra i giocatori che rende il gioco più interessante e competitivo. Ogni giocatore può puntare su diverse strategie per ottenere la vittoria, per questo l’esito di ogni partita sarà incerto fino alla fine.
Non vi resta che provare quello che è senza dubbio il migliore gioco da tavolo dell'ultimo decennio.


GIOCATORI: 3-4
ANNI: 10+
TEMPO: 90' MINUTI

 



LA FURIA DI DRACULA


Per quasi un anno, tu e i tuoi compagni avete dato la caccia al vostro nemico. Avete affrontato una moltitudine di terribili creature che lui ha lasciato alle sue spalle: lupi, scagnozzi, strani branchi di pipistrelli, pestilenze! Ma Dracula ve è sempre sfuggito... Ora puoi vederlo sull'altro lato della strada ma, il sole sta calando all'orizzonte. Un giocatore assume il ruolo di Dracula, che si muove furtivamente sul tabellone di gioco, mentre gli altri giocatori sono i Cacciatori che provano a fermare il suo regno di terrore una volta per tutte!

GIOCATORI: 2-5
ANNI: 12+
TEMPO: 90' MINUTI

 



I PILASTRI DELLA TERRA


Inghilterra inizio del XII secolo, a Kingsbridge sta per essere costruita la più grande e più bella cattedrale del paese. Partecipa a questa imponente opera e gestisci al meglio capomastri e lavoranti e procurati le risorse necessarie. Come procederai? Chiederai udienza al Re per ottenere i metalli necessari? Cercherai di assicurarti il supporto di personalità influenti? Goditi una partita in pieno Medioevo, come lo ha descritto Ken Follet nell'omonimo romanzo.

GIOCATORI: 2-4
ANNI: 12+
TEMPO: 90'/120' MINUTI

 



CITADELS


Costruzioni e intrighi nel Medioevo! In Citadels ciascun giocatore dovrà cercare di essere il primo a completare la sua città, ricoprendo segretamente, in ogni round di gioco,il ruolo di un personaggio chiave, dal Re all'Assassino,per arrivare alla vittoria.
Un fantastico gioco di bluff e deduzione superbamente illustrato.

GIOCATORI: 2-7
ANNI: 12+
TEMPO: 20'/40' MINUTI

 



KINGSBURG


Mostruosi eserciti sono alle porte di Kingsburg e cercano di impossessarsi del regno. Sei stato nominato governatore di una provincia di confine per amministrarla e difenderla. Kingsburg è un gioco di strategia in cui i dadi sono le tue risorse! A seconda di come deciderai di usarli, potrai ottenere oro,soldati o materiali da costruzione. Riuscirai a rendere la tua provincia la più ricca del regno e allo stesso tempo a difenderla dai pericoli che la minacciano.

GIOCATORI: 2-5
ANNI: 10+
TEMPO: 90' MINUTI

 



IL VERME E' TRATTO


I giocatori sono delle accanite galline ruspanti che cercano di accaparrarsi quanti più vermi possibile fra quelli rappresentati nelle tessere: i vemi sono infatti il loro piatto preferito!
La lotta è senza esclusione di colpi e si svolge con molteplici lanci di dadi: ad ogni turno si cerca di conquistare una delle tessere raggiungendone il valore.
Vince chi colleziona il maggior numero di vermi tra le tessere vinte.

GIOCATORI: 2-7
ANNI: 8+
TEMPO: 20 MINUTI

 



VELLO BEE...LLO


Chi è bravo potrà restare caldo e coperto, chi sbaglia ci rimette la pelliccia. Potere alla lana!
E' in arrivo la stagione fredda... Ciascun giocatore sceglie la propria mollettina il punteggio che spera di ottenere lanciando fino a tre volte i dadi. Chi sceglie il punteggio più alto potrà tirare per primo e aggiudicarsi le carte più preziose, ma ovviamente il rischio di fallire il tiro e restare quindi a mani vuote èmaggiore. Chi sceglie il punteggio più basso non tira i dadi, ma deve solo sperare che gli altri giocatori falliscano, perchè tutto ciò che rimane in tavola vada a lui! Ma attenzione alle pecore nere!

GIOCATORI: 2-6
ANNI: 10+
TEMPO: 30 MINUTI

 



VILLA PALETTI


Una volta nel paese in cui crescono i limoni viveva un vecchio saggio, che gli amici chiamavano Paletti. Aveva soltanto un obiettivo nella vita: ultimare l'altissimo e meraviglioso palazzo che il nonno aveva cominciato a costruire molti anni prima, ma che era stato lasciato incompiuto quando i Ducati del nonno erano terminati. Paletti aveva pochi soldi ma ebbe un'idea meravigliosa: "Perchè comprare nuove colonne quando si potrebbero riutilizzare quelle vecchie che il nonno aveva costruito?! Tutto quello che si deve fare è rimuovere alcune di quelle che sostengono il primo piano espostarle piùsu, in modo che possano sostenere i nuovi piani, salendo così verso il cielo!"

Vincitore del prestigioso Spiel des Jahres nel 2002. (AJV)

GIOCATORI: 2-4
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



SNAKE LAKE


Un gruppo di simpatici serpentelli gironzola nel bosco in attesa che dagli alberi cadano le succose mele di cui sono ghiotti. Non appena cade una mela bisogna essere svelti a mangiarla, altrimenti qualcun altro ve lo soffierà da sotto il naso! Attenzione però: potreste sbattere contro un albero o mangiare per sbaglio un fungo cattivo!

GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 45' MINUTI

 



ZICKE ZACKE


La geniale combinazione del meccanismo del Memory al movimento delle pedine. Man mano che il gioco procede, diventa sempre più facile ricordarsi la posizione delle tessere e di conseguenza, la partita diventa sempre più dinamica. Un gioco che ha incantato i bambini di tutta Europa per le sue regole semplici e divertenti e per i suoi materiali di straordinaria bellezza.

GIOCATORI: 2-4
ANNI: 4+
TEMPO: 20' MINUTI

 



MARRAKECH


Il suk è in fermento: è il grande giorno del mercato dei tappeti! Sta per essere scelto il più abile dei mercanti! A turno ogni giocatore lancia il dado e poi sposta Assam, l'organizzatore della vendita. Se Assam si ferma su un tappeto avversario, il mercante deve pagare un balzello al suo proprietario prima di posare uno dei suoi tappeti in uno spazio adiacente. Quando viene posato l'ultimo tappeto si contano i tappeti visibili e la somma di denaro in possesso di ogni mercante.

GIOCATORI: 2-4
ANNI: 6+
TEMPO: 15' MINUTI

 



VIVA IL RE


Il Re ha annunciato il suo ritiro e tutti, dal pittore al paladino, dal cuoco alla contessa, vorrebbero il trono. Ogni giocatore ha un obiettivo segreto che indica i suoi sei favoriti tra i 13 candidati al trono, ed ha per eleggerlo una carta Sì e diverse carte No. Al proprio turno il giocatore fa salire un candidato di un piano all'interno del castello. Quando un personaggio viene proposto al trono, tutti votano in segreto. Ma chi bluffa? Per bocciare un candidato, infatti, basta scoprire un solo No: in tal caso i No giocati si scartano e si continua. Se tutti votano Sì, si ha un nuovo regnante: ognuno fa i punti corrispondenti alla posizione dei propri candidati all’interno del castello. Il gioco si svolge su tre manche, con la possibilità di tentare un 'cappotto' nell'ultima.

GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 60' MINUTI


 



STRATEGO


Il tuo esercito di pedine ècomposto da militari di rango differente. Devi conquistare la bandiera dell'avversario e difender la tua. Disponi le tue pedine senza far vedere al tuo avversario il tuo schieramento. E ora la battaglia può avere inizio. devi scoprire quanto è forte il tuo avversario. Sei sicuro che il tuo schieramento sia posizionato bene? Si? Allora è il momento giusto per passare all'attacco.

GIOCATORI: 2
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



COYOTE


L'idea di base è semplice e geniale, ciascuno ha in testa una carta il cui valore non conosce ma vede quelle di tutti gli altri. A giro, bisogna dichiarare un numero totale di indiani pari o inferiore alla somma di quelli presenti in testa ai giocatori, sè stesso compreso.
Il giocatore seguente in senso orario può rilanciare oppure darti del "Coyote" e venire a vedere il bluff (la meccanica è vicina a Perudo).
Se il numero dichiarato era effettivamente maggiore del numero totale di indiani, ti becchi un segnalino coyote, altrimenti se lo becca lui. Al terzo, si è fuori. Dov'è l'inghippo? nel fatto che ci sono carte con valori negativi, carte a valore zero, moltiplicatori x2, carte che annullano la carta col valore più alto, ecc... che rendono il gioco abbastanza imprevedibile e spassoso.

GIOCATORI: 3-6
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



LE CITTA' PERDUTE


La ricerca in terre inesplorate, la scoperta di antiche civiltà, dai ghiacci ai vulcani, passando per foreste, deserti ed oceani … siete pronti a vestire i panni dell’archeologo alla caccia di fama e dei reperti inestimabili delle Città Dimenticate? I giocatori organizzano le spedizioni che li condurranno nei luoghi più impervi e misteriosi delpianeta. Lo scopo dei giocatori è ottenere grande fama da queste spedizioni. I più intrepidi possono anche scommettere sul proprio successo, ma bisogna ponderare le proprie mosse con attenzione.
Vincerà chi riuscirà ad ottenere maggior gloria.

GIOCATORI: 2
ANNI: 10+
TEMPO: 30 MINUTI

 



KAHUNA


Premiato in Francia come miglior gioco di società del 2000

Dodici isole meravigliose formano l'arcipelago di Kahuna. In questo scenario meraviglioso bagnato dal blu dei mari del sud si scatena una lotta implacabile per il controllo dell'arcipelago. Per vincere dovrai affrontare il tuo avversario, occupare le isole prima del suo arrivo ed abbattere i ponti che questo costruirà.

GIOCATORI: 2
ANNI: 10+
TEMPO: 30' MINUTI

 



CLANS


Il gioco è ambientato nei millenni a cavallo tra la preistoria e la storia; durante quel periodo i nostri lontani antenati lottarono, sopravvissero a stento e iniziarono a rendersi conto di quanto, anzichè disperdersi in piccoli gruppi nomadi, fosse più profiquo e sicuro riunirsi in gruppi più numerosi. Questo processo condusse alla formazione dei primi villaggi e quindi delle prime forme di civiltà. "Clans" è un gioco molto semplice, alla portata di tutti ma, che costituirà un'appassionante sfida per i giocatori più esperti.

GIOCATORI: 2-4
ANNI: 10+
TEMPO: 30' MINUTI

 



LUPUS IN TABULA


Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia: ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente. Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro?
Un grande classico del party game, in una versione potenziata che include nuove regole e nuovi personaggi!

GIOCATORI: 9-25
ANNI: 8+
TEMPO: 30'/50' MINUTI


 



COLORETTO


Un... camaleontico gioco di carte. I giocatori pescano carte dalle file che si vanno via via formando al centro del tavolo; durante la partita cercando di specializzarsi in un numero limitato di colori, perchè poi ognuno potrà contare come positivi soltanto i punti di 3 colori; gli eventuali altri saranno invece contati negativamente.

GIOCATORI: 2-5
ANNI: 8+
TEMPO: 30' MINUTI

 



BANG


Bang! (gioco di carte) è un gioco di sparatorie, in puro stile "Spaghetti Western", fra un gruppo di Fuorilegge e lo Sceriffo, che è l'obiettivo primario dei banditi. Lo Sceriffo è aiutato dai suoi Vice in incognito, ma c'è anche un Rinnegato che persegue i suoi scopi! In Bang! ogni giocatore ha uno di questi ruoli, e interpreta un personaggioispirato alle più famose celebrità del West!

GIOCATORI: 4-7
ANNI: 8+
TEMPO: 20'/40' MINUTI

 



 

Via della Codignola, 7 - 26900 LODI - tel. 0371/424302 - e-mail: info@conteadelfalcone.com