Hic
Sunt Falcones
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UN
SOGNO COME RISORSA
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Questo che segue è il progetto originario della Contea del Falcone,
quello che abbiamo presentato al Comune di Lodi: il nostro sogno, per
la città e per i bambini. Abbiamo il piacere di condividerlo
con tutti voi, per rendervi partecipi del nostro programma e perché,
se vi innamorerete come noi, ogni sostegno e suggerimento ci sarà prezioso.
Spesso
i sogni sono una grande risorsa e la passione ci attiva
e ci aiuta a provare e riprovare per trasformarli in
realtà.
La
nostra idea, la nostra scommessa è far vivere ogni
giorno un luogo d'incontro insieme a voi, a tutti i bambini,
le famiglie, gli insegnanti, perché solo una realtà partecipata,
orientata al vantaggio comune può crescere, evolvere,
migliorare continuamente.
L'idea
di realizzare la "Contea del Falcone" interamente
dedicata ai ragazzi e a chi si sente ancora ragazzo, nasce
da alcune valutazioni di carattere pratico unitamente ad
una profonda convinzione e ad una riflessione pedagogica,
culturale e sociale sul valore dell'aggregazione, del gioco
intelligente e non solo, una libreria ad indirizzo prevalentemente
fantasy ne completa il programma.
L'input
pragmatico di decollo è stato la chiara visione
di un luogo con una sua specificità sia di servizio,
sia formativa, che nel nostro Territorio e anche a livello
nazionale ancora non esisteva; uno spazio attrezzato in
modo mirato e fornito del più vasto e globale assortimento
nell'ambito del gioco intelligente da tavolo, per ragazzi
da 0 a 100 anni, un luogo un pò magico ove essere
accolti in modo speciale, perdersi tra gli scafali, interagire
in modo autonomo e diretto con gli stessi, curiosare, osservare,
toccare, valutare, scegliere.
Ci
piace pensare alla "Contea......" come un luogo
culturale dove il pensare e il fare si potenziano reciprocamente
e attraverso LABORATORI CREATIVI in
cui ospitare eventi e attività nell'ambito dei linguaggi
espressivi e dell'arte rivolti ai ragazzi, ai genitori
e agli insegnanti, si propongono momenti di formazione
specifici sui temi del gioco e dell'espressività.
Il
nostro pensiero che nel corso degli anni ha avuto un' evoluzione
di tipo artistico-pedagogico è servito via via ad
arricchire la nostra esperienza e a darci l'entusiasmo
alla gioia del fare.
La scommessa è che attraverso la "Contea del Falcone " i
ragazzi possano trovare il piacere alla sperimentazione, aumentare
la capacità comunicativa, scoprire le proprie potenzialità e
sviluppare i talenti personali.
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IL MONDO DELL'INTRATTENIMENTO
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Oggi il gioco sta toccando l’apice di questo innalzamento di status. Di sicuro questo suo divenire “adulto” e “intelligente”, fa parte di una temperie culturale che va ben oltre i confini dell’ambito ludico, fino ad abbracciare tutto il mondo dell’intrattenimento, dalla TV al cinema, dalla letteratura ai fumetti.
Fenomeni di massa come il gioco di carte Magic, la diffusione delle consolle casalinghe (PlayStation su tutte), gli ascolti record di serie TV come X-Files e Buffy, gli incassi stratosferici di film fantascientifici (Matrix), fumettistici (Spiderman e X-Men) e fantasy (Il Signore degli Anelli) sono chiari segni del sempre più largo consenso che riscuote questo tipo di intrattenimento basato sulla fantasia e sull’interattività.
Questi due elementi trovano la loro massima fusione proprio nel gioco, che viene così a porsi come un nodo centrale nella rete del nuovo immaginario collettivo. Nessuna casa di produzione che voglia lanciare un nuovo trend mediatico, infatti, può permettersi di ignorare il settore ludico, anzi sempre più spesso è proprio il mondo del gioco a fungere da primaria ispirazione per cinema e TV.
La Contea del Falcone: un nuovo concetto
Se quindi da un lato ci si può rallegrare per l’entrata ufficiale del gioco nel pantheon dell’entertainment con la ‘E’ maiuscola, dall’altro non si può non notare l’arretratezza della situazione dal punto di vista degli spazi attrezzati.
È vero che negli ultimi anni nelle nostre città c’è stato un proliferare di negozi specializzati, ma quello che veramente manca non è tanto un luogo in cui comprare i giochi, quanto piuttosto un luogo in cui poterli utilizzare, un luogo studiato appositamente per poter giocare nelle migliori condizioni possibili.
Così come esiste la sala cinematografica (sempre più accessoriata) per gli appassionati di cinema, nella stessa maniera e con un’identica filosofia deve esistere la ludoteca dedicata agli appassionati di giochi.
L’esigenza che si delinea da questo crescente bacino d’interesse verso il mondo del gioco è quella di creare ex novo un’inedita tipologia di locale d’intrattenimento che si affianchi a quelle già esistenti (pub, discoteca, cinema) offrendo un genere di divertimento che finora è stato confinato tra le mura domestiche o si è ritagliato spazi impropri (salette sovraffollate nei negozi specializzati, fatiscenti circoli ricreativi).
Il Gioco come abitudine
Questo nuovo concetto di ludoteca come luogo di divertimento e di intrattenimento alternativo ad altri più consolidati deve ovviamente rivolgersi non solo alla nicchia di appassionati ma anche – e soprattutto – a quelle persone che possiamo definire “giocatori occasionali”.
Tutti noi siamo potenziali giocatori occasionali: chi è che non ha mai giocato a scacchi, a Monopoli o a Risiko? Nessuno, credo. Tutti sanno quindi, in linea di massima, che cos’è un gioco di società.
Un giocatore occasionale ora magari gioca una sola volta all’anno (ad es. a Natale) e conosce soltanto due o tre titoli di giochi, ma se attraverso la ludoteca vengono date a lui e alla sua compagnia la possibilità di conoscere nuovi giochi e la disponibilità di uno spazio accogliente e ben servito, c’è un’alta probabilità che quel giocatore si trasformi da occasionale in abituale.
Il più grande obiettivo del concetto di ludoteca è quello di entrare a far parte delle abitudini della gente comune, accanto alla pizzeria, al pub, al cinema e alla discoteca.
Profilo tecnico
Dal punto di vista tecnico il progetto Contea del Falcone propone un moderno centro ludico ricreativo con annessi servizi di piccola ristorazione e spazi commerciali attrezzati, in modo da coniugare al meglio tre settori commerciali diversi: intrattenimento, ristorazione e vendita.
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RIASSUMENDO: UN
PROGETTO
CHE LODI ASPETTAVA DA TEMPO
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UN
SOGNO COME RISORSA
Il Caffé Letterario «Contea
del Falcone» è il frutto
di un sogno: dare vita ad un locale
di prestigio fornendo un’importante
serie di servizi alla persona.
TANTI
SERVIZI - UN UNICO LUOGO
Un ambiente capace
di racchiudere in sé un punto
vendita una libreria con annesso uno
spazio per incontri letterari, per
mostre, conferenze e laboratori,
una
caffetteria informale e un live games
club dove giocare sino a tardi.
PUNTO
DI INCONTRO
Piccolo e prestigioso
locale in Lodi che fa vivere al suo
interno differenti opportunità in
un’atmosfera piacevole per clientele
diverse.
VENDITA
- STORE
Nella «Contea
del Falcone» si possono trovare
in vendita soldatini in miniatura di
plastica e di metallo di varie ditte
leaders del settore, sistemi di gioco
e accessori di straordinaria varietà.
Libri e riviste.
PICCOLO
CENTRO CULTURALE
Le mostre fotografiche
e gli incontri letterari con autori
importanti del panorama intellettuale italiano rappresentano ancora una volta lo specchio
dell’anima cosmopolita della «Contea del Falcone».
LETTERATURA,
FOTOGRAFIA, TORNEI LUDICI, CONFERENZE,
CONVEGNI.
Il Caffè Letterario «Contea
del Falcone»
è un luogo giovane dove incontrare ARTE, CULTURA, GIOCO.
RISORSA
SOCIALE
Spazio di incontri, di
scambi, di creatività, dove la
PERSONA è al centro delle attività culturali
che si propongono e si differenziano
per interesse e per età.
SOCIALIZZAZIONE L’incontro
lo scambio e la messa in comune delle esperienze sono aspetti
significativi dell’HOBBY GAMES.CREATIVITÀ Dipingere,
modellare e attività differenziate nei laboratori
sono mirate a potenziare abilità e capacità creative.EDUCAZIONE La «Contea
del Falcone» si pone come risorsa nel progettare
percorsi complementari e di supporto a programmi scolastici.
SPAZIO
DI PREVENZIONE
Luogo protetto rivolto
a tutti, dove non solo genitori e figli
trovano risposta ai loro interessi
e possono incontrarsi, parlare, confrontarsi
facilitati dall’ambiente, ma
anche persone di età diverse
hanno l’opportunità di
sostare per consultare un libro, scambiare
opinioni ecc.
TEMPO
LIBERO
Le attività di laboratorio
e di gioco organizzato rispondono a quei
vuoti
socio-educativi oggi esistenti, riferiti ad alcune fasce d’età e
diventano
strumenti di aggregazione e interesse.
I giochi di regole, inoltre per i loro contenuti di logica, rispetto
e attenzione
sono adatti ad adolescenti e giovani e promuovono impegno, curiosità,
senso della cura.
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